Verfijn

Materiaal
Kies één of meer filters
Fictie of Non-fictie
Kies één of meer filters
Leeftijd
Kies één of meer filters
Uitgegeven tussen
Reeks
Kies één of meer filters
Uitgever
Kies één of meer filters
Auteur
Kies één of meer filters
Recensie
Kies één of meer filters
Onderwerpen
Kies één of meer filters
Genre
Kies één of meer filters

41 resultaten gevonden

Filter op
Boek
Nederlands

Het is een boek

Aap zit rustig een boek te lezen, maar wordt voortdurend gestoord door Ezel, die helemaal niet begrijpt wat Aap aan het doen is. Hij bestookt hem met vragen over dat vreemde ding in zijn handen.
Doelgroep:
Vanaf 3-5 jaar
Genre:
Onderwerp:
Uitgever:
Lemniscaat, 2010
Aap zit rustig een boek te lezen, maar wordt voortdurend gestoord door Ezel, die helemaal niet begrijpt wat Aap aan het doen is. Hij bestookt hem met vragen over dat vreemde ding in zijn handen.
Boek
Nederlands

Leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken

Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Stapsgewijze uitleg van zeven projecten, waaronder een spokenspel en tekenmachine. Met achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Uitgever:
Lannoo, 2014
Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Stapsgewijze uitleg van zeven projecten, waaronder een spokenspel en tekenmachine. Met achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Boek
Nederlands

Geesten in huis

In het nieuwe huis waar Justien met haar ouders en zusjes zijn komen wonen is van alles mis. Wat heeft dat te maken met haar pogingen om in de computers op school in te breken? Vanaf ca. 12 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 12-14 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Clavis, 2003
In het nieuwe huis waar Justien met haar ouders en zusjes zijn komen wonen is van alles mis. Wat heeft dat te maken met haar pogingen om in de computers op school in te breken? Vanaf ca. 12 jaar.
Boek
Nederlands

Cyberbabe

Tijdens een schoolproject probeert Sam via de computer het ideale meisje te cree͏̈ren, maar ziet zijn echte vriendin niet meer staan.
Doelgroep:
Vanaf 12-14 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Davidsfonds, 2004
Tijdens een schoolproject probeert Sam via de computer het ideale meisje te cree͏̈ren, maar ziet zijn echte vriendin niet meer staan.
Boek
Nederlands

Avontuur in Cyberia

Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Davidsfonds, 2001
Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Boek
Nederlands

De grote reis door de computer

Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 6-8 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Uitgeverij Nieuwezijds, 2017
Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
Boek
Nederlands

George en de onbreekbare code

George en Annie moeten het opnemen tegen een buitenaards wezen dat de wereld ontregelt door alles beschikbaar te maken voor iedereen. Ook Kosmos, de trouwe computer van George en Annie, is gehackt. Met veel informatie over het heelal. Vanaf ca. 10 jaar.
In de reeks:
George; 4
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Kluitman, © 2017
George en Annie moeten het opnemen tegen een buitenaards wezen dat de wereld ontregelt door alles beschikbaar te maken voor iedereen. Ook Kosmos, de trouwe computer van George en Annie, is gehackt. Met veel informatie over het heelal. Vanaf ca. 10 jaar.
Boek
Nederlands

Lang leve de computerheks !

De heksenleerlingen Lot en Trix worstelen met hun leeftijd. Lots droomjongen vindt haar te jong; Trix vindt zichzelf juist te oud. Wanneer hun lerares Ursula ziek is, brouwen ze stiekem een toverdrankje om hun leeftijd te veranderen.
Leesniveau
AVI 7
Doelgroep:
Vanaf 6-8 jaar
Genre:
Onderwerp:
Uitgever:
Van Holkema & Warendorf, 1999
De heksenleerlingen Lot en Trix worstelen met hun leeftijd. Lots droomjongen vindt haar te jong; Trix vindt zichzelf juist te oud. Wanneer hun lerares Ursula ziek is, brouwen ze stiekem een toverdrankje om hun leeftijd te veranderen.
Boek
Nederlands

Hennie de heks en de computer

Hennie de Heks ontdekt wat ze allemaal kan met haar nieuwe computer. Haar kat Helmer is jaloers op alle aandacht voor die vreemde muis en gaat eens poolshoogte nemen. Prentenboek met vlotte, humoristische tekeningen in kleur. Vanaf ca. 4 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 3-5 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Sjaloom, 2004
Hennie de Heks ontdekt wat ze allemaal kan met haar nieuwe computer. Haar kat Helmer is jaloers op alle aandacht voor die vreemde muis en gaat eens poolshoogte nemen. Prentenboek met vlotte, humoristische tekeningen in kleur. Vanaf ca. 4 jaar.
Boek
Nederlands

Seriewoordenaar

Saskia (ik-figuur) is bezeten van computerspelletjes met simulatieliquidatie. Wanneer haar klasgenoten op mysterieuze wijze in coma raken, realiseert ze zich dat zij diezelfde klasgenoten een e-mail heeft gestuurd. Wat is er aan de hand met haar computer? Vanaf ca. 10 jaar.
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Abimo, 2007
Saskia (ik-figuur) is bezeten van computerspelletjes met simulatieliquidatie. Wanneer haar klasgenoten op mysterieuze wijze in coma raken, realiseert ze zich dat zij diezelfde klasgenoten een e-mail heeft gestuurd. Wat is er aan de hand met haar computer? Vanaf ca. 10 jaar.
Boek
Nederlands

Google : het opmerkelijke succesverhaal achter dit bedrijf

Hoe kon Google, het bedrijf van de gelijknamige zoekmachine, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je eigen Google-product. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 12-14 jaar
Uitgever:
Corona, 2013
Hoe kon Google, het bedrijf van de gelijknamige zoekmachine, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je eigen Google-product. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Boek
Nederlands

Facebook : het opmerkelijke succesverhaal achter dit bedrijf

Hoe kon Facebook, het bedrijf van de gelijknamige website, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je Facebook app. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 12-14 jaar
Uitgever:
Corona, 2013
Hoe kon Facebook, het bedrijf van de gelijknamige website, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je Facebook app. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Boek
Nederlands

Flitshandel : elke microseconde is goud waard

Relaas over een groepje Wall Street handelaren dat probeert een halt toe te roepen aan de misstanden rond de razendsnelle, geautomatiseerde handel in effecten.
Uitgever:
Carrera, 2014
Relaas over een groepje Wall Street handelaren dat probeert een halt toe te roepen aan de misstanden rond de razendsnelle, geautomatiseerde handel in effecten.
Boek
Nederlands

Bram zit weer op het net

Bram zit vaak achter de computer. Daan wil dat Bram komt spelen. Vanaf ca. 6 jaar.
Leesniveau
AVI 1, AVI M3
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 6-8 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Deltas, 2006
Bram zit vaak achter de computer. Daan wil dat Bram komt spelen. Vanaf ca. 6 jaar.
Boek
Nederlands
Boek
Nederlands

De troepwinkel : een clubhuis waar oude en niet zo oude dingen een nieuw leven krijgen

Vijf verhalen over apparaten als computers en mobiele telefoons. Met veel gekleurde illustraties. Vanaf ca. 8 jaar.
Leesniveau
AVI 2, AVI 5
Doelgroep:
Vanaf 6-8 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Bakermat, 2000
Vijf verhalen over apparaten als computers en mobiele telefoons. Met veel gekleurde illustraties. Vanaf ca. 8 jaar.
Boek
Nederlands

Computers en communicatie

In korte hoofdstukken met veel gekleurde tekeningen wordt verteld over welke communicatiemiddelen er zijn, waarbij de computer steeds belangrijker wordt. Vanaf ca. 10 jaar.
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Uitgever:
De Lantaarn, 2000
In korte hoofdstukken met veel gekleurde tekeningen wordt verteld over welke communicatiemiddelen er zijn, waarbij de computer steeds belangrijker wordt. Vanaf ca. 10 jaar.
Boek
Nederlands

Turing : bouwer van de eerste computers

Overzicht van leven en werk van de Britse wiskundige en informaticus Alan Turing (1912-1954).
In de reeks:
Onderwerp:
Uitgever:
Natuurwetenschap en Techniek, 2010
Overzicht van leven en werk van de Britse wiskundige en informaticus Alan Turing (1912-1954).