close

Refine

Format
Pick one or more filters
Fiction or Non-fiction
Pick one or more filters
Music or movie
Pick one or more filters
Age
Pick one or more filters
Language
Pick one or more filters
Publication date range
Series
Pick one or more filters
Publisher
Pick one or more filters
Awards
Pick one or more filters
Author
Pick one or more filters
Review
Pick one or more filters
Topics
Pick one or more filters
Genre
Pick one or more filters

73 results found

Filter on

Sort by

Book
Dutch

Ripper

Amanda (16) en haar vrienden spelen graag de online mystery game Ripper. Als ze hun aandacht richten op enkele moorden die in San Francisco worden gepleegd, wordt het spel dodelijke ernst. Vanaf ca. 15 jaar.
Genre:
Subject:
Publisher:
Wereldbibliotheek, 2014
Amanda (16) en haar vrienden spelen graag de online mystery game Ripper. Als ze hun aandacht richten op enkele moorden die in San Francisco worden gepleegd, wordt het spel dodelijke ernst. Vanaf ca. 15 jaar.
Book
Dutch

Lichaam van licht

Jonas (17, ik-figuur) gaat als student in Utrecht op kamers wonen. Hij is erg goed in de game 'The Rift' en gaat er steeds meer tijd aan besteden. Tot het uit de hand loopt. Vanaf ca. 15 jaar.
In series:
Target audience:
15 years and up
Genre:
Subject:
Publisher:
Em. Querido's Kinderboeken Uitgeverij, 2017
Jonas (17, ik-figuur) gaat als student in Utrecht op kamers wonen. Hij is erg goed in de game 'The Rift' en gaat er steeds meer tijd aan besteden. Tot het uit de hand loopt. Vanaf ca. 15 jaar.
Book
Dutch

Game over

Matteo (ik-persoon) speelt het liefst dag en nacht League of Legends. Hij spijbelt steeds vaker van school en zijn moeder is wanhopig. Dan wordt Matteo ontvoerd. Hij wordt naar een instelling gebracht, waar jongeren heropgevoed worden. Maar dan blijkt dat er iets heel anders achter zit. Vanaf ca. 12 jaar.
In series:
Target audience:
12-14 years and up
Genre:
Publisher:
De Eenhoorn, 2019
Matteo (ik-persoon) speelt het liefst dag en nacht League of Legends. Hij spijbelt steeds vaker van school en zijn moeder is wanhopig. Dan wordt Matteo ontvoerd. Hij wordt naar een instelling gebracht, waar jongeren heropgevoed worden. Maar dan blijkt dat er iets heel anders achter zit. Vanaf ca. 12 jaar.
Book
Dutch

Kleuren

Steven raakt bijna verslaafd aan een computerspel waarin je als vreemdeling terechtkomt in een wereld waarin huidskleur een belangrijke rol speelt, maar ook in het echte leven krijgt hij daarmee te maken.
Target audience:
12-14 years and up
Publisher:
Facet, 2001
Steven raakt bijna verslaafd aan een computerspel waarin je als vreemdeling terechtkomt in een wereld waarin huidskleur een belangrijke rol speelt, maar ook in het echte leven krijgt hij daarmee te maken.
Book
Dutch

Erebos

Wanneer zijn klasgenoten hem inwijden in het verslavende computerspel Erebos, moet Nick steeds extremere opdrachten uitvoeren om in het spel te blijven. Indien hij faalt, wordt hij uit de groep gegooid.
Target audience:
12-14 years and up
Genre:
Subject:
Publisher:
Lemniscaat, 2012
Wanneer zijn klasgenoten hem inwijden in het verslavende computerspel Erebos, moet Nick steeds extremere opdrachten uitvoeren om in het spel te blijven. Indien hij faalt, wordt hij uit de groep gegooid.
Book
Dutch

Het gevecht gaat door

Grey (12) wordt verraden door twee van zijn vrienden uit zijn squad. Grey is woedend en bedenkt een list. Vanaf ca. 9 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Subject:
Publisher:
Van Holkema & Warendorf, 2018
Grey (12) wordt verraden door twee van zijn vrienden uit zijn squad. Grey is woedend en bedenkt een list. Vanaf ca. 9 jaar.
Book
Dutch

Een andere wereld

Emmi (15) blijkt in een virtuele wereld beland te zijn. Samuel (18) heeft het spel als therapie gebouwd en probeert via sprookjesaanwijzingen Emmi's gedrag te bei͏̈nvloeden. Vanaf ca. 15 jaar.
Target audience:
15 years and up
Publisher:
Clavis, 2013
Emmi (15) blijkt in een virtuele wereld beland te zijn. Samuel (18) heeft het spel als therapie gebouwd en probeert via sprookjesaanwijzingen Emmi's gedrag te bei͏̈nvloeden. Vanaf ca. 15 jaar.
Book
Dutch

Avontuur in Cyberia

Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Subject:
Publisher:
Davidsfonds, 2001
Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Book
Dutch

Het spel begint

Tijdens een spelletje Fortnite wordt Grey (12) in het spel gezogen. Pas als hij bij de beste vijf hoort, mag hij naar huis. In het spel ontmoet hij Ben. Zal het ze lukken uit het spel te ontsnappen? Vanaf ca. 9 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Subject:
Publisher:
Van Holkema & Warendorf, © 2018
Tijdens een spelletje Fortnite wordt Grey (12) in het spel gezogen. Pas als hij bij de beste vijf hoort, mag hij naar huis. In het spel ontmoet hij Ben. Zal het ze lukken uit het spel te ontsnappen? Vanaf ca. 9 jaar.
Book
Dutch

Games ontwerpen voor kids

Ontwerp en teken je graag? Lees dan hoe je vier games ontwerpt met het gratis programma Scratch. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Publisher:
BBNC Uitgevers, 2016
Ontwerp en teken je graag? Lees dan hoe je vier games ontwerpt met het gratis programma Scratch. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Book
Dutch

Level 13 game over

Helemaal achter in een donkere hoek van de game hal speelt Mats elke dag de game Zombie Zooi. Als hij level 13 haalt, gebeurt er iets vreemds. Mats zit ineens in de game! AVI-M6. Vanaf ca. 9 jaar.
Reading level
AVI M6, AVI 8
In series:
Target audience:
9-11 years and up
Subject:
Publisher:
Zwijsen, 2018
Helemaal achter in een donkere hoek van de game hal speelt Mats elke dag de game Zombie Zooi. Als hij level 13 haalt, gebeurt er iets vreemds. Mats zit ineens in de game! AVI-M6. Vanaf ca. 9 jaar.
Book
Dutch

Minecraft voor beginners : de stap voor stap overlevingsgids

Ga je voor het eerst Minecraft spelen? Lees hoe je grondstoffen verzamelt, voedsel zoekt een uitrusting maakt en een harnas bouwt. Met kleurenillustraties uit het spel. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
In series:
Target audience:
9-11 years and up
Subject:
Publisher:
Meis & Maas, 2019
Ga je voor het eerst Minecraft spelen? Lees hoe je grondstoffen verzamelt, voedsel zoekt een uitrusting maakt en een harnas bouwt. Met kleurenillustraties uit het spel. Makkelijk te lezen. Vanaf ca. 8 t/m 12 jaar.
Book
Dutch

Een Minecraft-stad bouwen voor kids

Bouw een stad met attracties in Minecraft pc, modus creatief. Van landschappen en droomhuizen tot een fontein en waterglijbaan. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Subject:
Publisher:
BBNC Uitgevers, 2017
Bouw een stad met attracties in Minecraft pc, modus creatief. Van landschappen en droomhuizen tot een fontein en waterglijbaan. Stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 9 t/m 13 jaar.
Book
Dutch

Shadow

Het Afrikaanse meisje Shadow, voorbestemd om stamhoofd te worden, is op de vlucht voor een heksendokter van een rivaliserende stam. Ze belandt in Zweden, waar ze bevriend raakt met twee aan online gamen verslaafde tieners die er alles aan doen om haar te redden.
Target audience:
15 years and up
Genre:
Subject:
Publisher:
Karakter, 2013
Het Afrikaanse meisje Shadow, voorbestemd om stamhoofd te worden, is op de vlucht voor een heksendokter van een rivaliserende stam. Ze belandt in Zweden, waar ze bevriend raakt met twee aan online gamen verslaafde tieners die er alles aan doen om haar te redden.
Book
Dutch

Het eindspel

Grey (12) probeert met zijn squad de top 5 te halen, zodat ze het gehackte Fortnite spel, waarin ze gevangen zitten, kunnen verlaten. Dat lijkt een onmogelijke opgave, totdat zijn rivaal Tae Min met een onverwacht voorstel komt. Vanaf ca. 9 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Subject:
Publisher:
Van Holkema & Warendorf, © 2019
Grey (12) probeert met zijn squad de top 5 te halen, zodat ze het gehackte Fortnite spel, waarin ze gevangen zitten, kunnen verlaten. Dat lijkt een onmogelijke opgave, totdat zijn rivaal Tae Min met een onverwacht voorstel komt. Vanaf ca. 9 jaar.
Book
Dutch

Spelenderwijs programmeren in Scratch : leer programmeren door leuke spellen te maken

Leer stapsgewijs negen spellen programmeren met het gratis programma Scratch.
Target audience:
9-11 years and up
Publisher:
Visual Steps, 2018
Leer stapsgewijs negen spellen programmeren met het gratis programma Scratch.
Book
Dutch

Beginnen met programmeren met Scratch en Python

Hoe maak je een dansspel en of een spel om een ruimteschip te besturen? Leer programmeren met de talen Scratch en Python. Met veel kleurenillustraties. Samen aan de slag vanaf ca. 8 jaar, zelfstandig vanaf ca. 10 t/m 12 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Publisher:
Visual Steps, 2016
Hoe maak je een dansspel en of een spel om een ruimteschip te besturen? Leer programmeren met de talen Scratch en Python. Met veel kleurenillustraties. Samen aan de slag vanaf ca. 8 jaar, zelfstandig vanaf ca. 10 t/m 12 jaar.